June Folks
Доверие — это ответственность.
В начале любого дела стоит выбор, и именно он задаёт курс дальнейшего развития. Но сам по себе этот выбор остаётся лишь намерением. Только приверженность выбранному пути в каждом последующем решении способна превратить эти намерения в принципы.
Но любые принципы существуют только до тех пор, пока каждое новое решение раз за разом остаётся верным единому курсу. И тогда постепенно возникает доверие.
Всё это справедливо и для игр. Разработчик тоже делает фундаментальный выбор: он определяет, какую игру хочет создать, какие эмоции и кому она должна дарить. Потом каждое новое решение либо подтверждает этот замысел, либо превращает игру во что-то другое.
Поэтому мы считаем, что доверие игроков — это наша ответственность. Ответственность принимать решения, достойные этого доверия.
КТО МЫ
Мы — June Folks, команда разработчиков Entropos.
Но прежде чем стать разработчиками, мы много лет были, да и остаёмся, самыми обычными игроками. Мы выросли на играх, и со временем нас всё чаще стало интересовать, почему одни решения в них работают, а другие — нет. Мы обсуждали игры между собой, общались с их разработчиками, и даже вели YouTube-канал о тактических шутерах.
Постепенно у нас сложилось очень чёткое понимание, каким хотелось бы видеть следующий большой тактический шутер. Он должен давать свободу действий, но оставаться интуитивным и при этом не жертвовать глубиной ради доступности — тот самый заветный баланс, при котором хардкорность ощущается естественно и игрок принимает решения, просто опираясь на здравый смысл. Каждое такое решение должно по-настоящему влиять на игру, а значит со свободой приходит и ответственность. В нашем понимании именно такой шутер способен дарить острые и живые эмоции.
Такой же запрос мы стали замечать у других игроков. В какой-то момент появилась простая мысль: если мы понимаем, какую игру ждём сами и ждут многие другие игроки, почему бы тогда не попытаться сделать её самим? Мы понимали жанр, у нас были силы и немного своих сбережений, которых хватило, чтобы рискнуть. И так, 13 июня 2023 года, началась разработка Entropos.
Сегодня над Entropos работает уже 15 человек из разных частей мира: программисты, художники, аниматоры, дизайнеры и специалисты других направлений, объединённые одной общей целью — воплотить заложенный в Entropos замысел и оправдать доверие тех людей, которые поддерживают нас на этом пути.
ПРАКТИКА
С самого начала разработки у Entropos есть свой чёткий курс. Игра не строится просто вокруг набора отдельных интересных идей — каждое решение мы рассматриваем исключительно в контексте этого курса. И даже хорошая идея сначала ещё должна доказать, что действительно сделает игру лучше.
Но и после этого почти каждое решение — это поиск баланса между временем и сложностью разработки, стоимостью, безопасностью, гибкостью для нас и тем опытом, который в итоге получит игрок. Мы стараемся выбирать не то, что проще прямо сейчас, но и не стремимся к самому сложному решению только потому, что оно выглядит круче. Мы разбираемся в преимуществах и последствиях каждого подхода и выбираем тот, который лучше всего сработает именно для Entropos.
Благодаря независимости мы можем позволить себе думать о том, как сегодняшнее решение будет работать через год или два. А когда понимаем, что нашли то решение, которое действительно нужно игре, уже не ищем компромиссов в качестве исполнения, пусть такой подход и требует больше времени.
Конечно, невозможно предусмотреть всё, поэтому многие решения проходят проверку уже вместе с игроками. Мы внимательно следим за обратной связью, отвечаем на вопросы, объясняем замыслы, обсуждаем предложения и испытываем новые идеи на практике. При этом окончательное решение остаётся за командой — как и всегда, любую идею мы оцениваем, насколько она подходит для Entropos.
БУДУЩЕЕ
Entropos — наша первая игра и начало пути June Folks. Мы не знаем, сколько игр создадим через десять или двадцать лет, но знаем, какими хотим оставаться: верными выбранному курсу, способными слышать игроков, сохраняя собственное направление, и быть ответственными за каждое своё решение.
Доверие складывается не из одного решения и не из одной игры. Оно складывается годами из последовательных поступков и способности сохранять свои принципы от проекта к проекту. И в конечном счёте мы хотим, чтобы однажды логотип June Folks стал говорить игроку, чего ожидать ещё до того, как он запустит игру.
